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environment - 02.02.2014 17:37

Einem 3D Artist ist das bestimmt nicht neu. Immer wieder sehen Modelle in einer GameEngine oder anderen App nicht so aus wie das Erstellte. Oder fragen wie: Ich habe bei ... ein 3D Modell gekauft und in meinem Programm sieht es total bescheiden aus und Texturen fehlen.
Deshalb teste ich fertig entwickelte 3D Modelle in einer GameEngine auf korrekte uv's, also richtigen Sitz der Texturen und richtig ausgerichteten (und damit sichtbaren) Polygonen. Dafuer hatte ich mir eine kleine Testumgebung erstellt die nur aus einer Plane, Lichtquelle und Kamera bestand. Jetzt bin ich ueber ein altes Modell von mir gestolpert das sich geradezu in die Engine gedraengelt hat.


Obiges Bild zeigt das Modell (groesser auf Renderosity).


Es war nur zu maechtig. Die Reifen habe ich durch einfache ersetzt. Viele bewegliche Teile habe ich unbeweglich verbunden. Damalige Plugins waren nicht mehr verfuegbar.
Shader wurden durch Texturen ersetzt.
Als es soweit ok aussah habe ich dem Modell etwas Physikalisches verhalten etc. gegeben.
Nun sollte er eine bessere Umgebung bekommen und so habe ich mich kurzerhand mal als Leveldesigner betaetigt.
(Es kommt immer mal ein Detail dazu, so wie Zeit und Lust ist.)
Mit dem Teil in der Gegend umher zufahren hat so viel Spass gebracht das ich es hier verlinkt habe. Gefahren werden kann eigentlich ueberall. Fragt sich nur ob er durchkommt!


Re:environment - 02.02.2014 19:40

OOPS

Re:environment - 03.02.2014 07:34


Volle Power!


(WIP in WIP)

Re:environment - 28.02.2014 15:59


I have programmed a little menu.

Play with the test environment

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